Everbound - patch notes
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Novidades e mecânicas implementadas no código
Recursos e coleta
- Árvores, pedras, minérios de ferro e ouro, arbustos de bagas e flores.
- Recursos com vida, efeitos visuais, drops atraídos por ímã e respawn.
- Quatro níveis de picaretas: Madeira, Pedra, Ferro e Ouro.
- Progressão de ferramentas, com requisitos específicos para minerar cada minério.
Progressão e criação
- Sistema de XP e níveis.
- Seis habilidades desbloqueadas com pontos obtidos ao subir de nível.
- Mochila e hotbar.
- Sistema de criação de tábuas, tijolos, fornalhas e picaretas aprimoradas.
- Loja com venda de itens e compra de melhorias.
Sobrevivência e combate
- Sistema de corações e energia, representando a fome.
- Ciclo de dia e noite.
- Slimes que aparecem durante a noite.
- Fornalha para transformar minérios em barras, utilizando a tecla E no PC ou o botão USAR no mobile.
Conquistas e salvamento
- 22 conquistas com recompensas em moedas e XP.
- Notificações de conquistas na tela.
- Sistema de salvamento automático.
Suporte para dispositivos móveis
- Joystick virtual flutuante.
- Botão de picareta com ataque contínuo ao segurar.
- Botões para comer, usar objetos e abrir o menu.
- Detecção automática de dispositivos móveis Android e iOS.
Correções técnicas
- Colisões do jogador: corrigido o problema que adicionava repetidamente o tilemap de colisão ao array a cada frame.
- Sistema de seleção de alvos: substituído o uso de
seletor(), que podia falhar quando não havia objetos mineráveis na sala. - Câmera: ajustada a resolução da câmera da
Room1para 480 × 270, mantendo a proporção 16:9. - Ataque com a picareta: reescrito para evitar dependência da leitura do ângulo
image_anglepelo runtime.
O desenvolvimento continua, e o próximo passo é validar o funcionamento real dessas mecânicas antes de avançar para uma versão mais estável.
-JT Games
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Everbound
Cada ilha que você recupera vira um pedaço a mais do seu lar.
| Status | In development |
| Author | JT Games Studios |
| Genre | Action |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
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