EVERBOUND — Patch Notes 0.0.3b


A versão 0.0.3b do Everbound traz uma grande atualização para a exploração, o combate e a atmosfera do jogo. O mundo agora conta com chuva, um novo inimigo, Bestiário, iluminação dinâmica, equipamentos de Mão 2 e um ciclo completo de dia e noite com sol e sombras.

Esta versão também amplia as opções gráficas, permitindo ajustar a experiência de acordo com o dispositivo utilizado.

 Clima — Sistema de chuva

O mundo agora pode receber períodos de chuva, adicionando variedade visual à exploração.

  • Gotas inclinadas em duas camadas de profundidade.
  • Efeitos de respingos no chão.
  • Escurecimento sutil do céu durante a chuva.
  • Transições suaves para o início e o fim da chuva.
  • A chuva continua visível durante a noite.
  • O clima é pausado junto com o jogo quando menus de pausa ou a mochila são abertos.

A chuva acontece em intervalos variáveis, com duração e frequência aleatórias. Não foram adicionados relâmpagos ou sons de chuva nesta versão.

 Novo inimigo — Morcego

O morcego foi adicionado como uma nova ameaça noturna, trazendo mais variedade aos encontros durante a exploração.

Comportamento

  • Aparece durante a noite e desaparece em fumaça ao amanhecer.
  • Não nasce na ilha do Frogger.
  • Voa livremente sobre terrenos, água, árvores, pedras e construções.
  • Possui uma sombra própria projetada no chão.
  • Persegue o jogador quando ele se aproxima, realizando movimentos ondulados.
  • Ataca causando 1 ponto de dano e depois recua em zigue-zague.

Combate e recompensas

  • 2 pontos de vida.
  • Pode ser atingido pela picareta, inclusive nos controles mobile.
  • Concede 3 XP ao ser derrotado.
  • Possui 35% de chance de soltar entre 1 e 2 moedas.
  • Os drops aparecem na posição em que estava voando.

Para controlar a quantidade de inimigos, existe um limite de 2 morcegos vivos simultaneamente. O sistema tenta gerar novos morcegos a cada 10 segundos, com 60% de chance, fora da tela do jogador. Eles desaparecem quando ficam muito distantes.

 Novo sistema — Bestiário

O Bestiário permite descobrir informações sobre as criaturas encontradas durante a aventura.

Como abrir: pressione N ou utilize o botão Bestiário no HUD. O livro também pode ser fechado com N, ESC, TAB ou pelo botão Fechar. Enquanto estiver aberto, o jogo permanece pausado.

O livro apresenta duas páginas:

  • Registro: lista das criaturas conhecidas.
  • Ficha da criatura: retrato animado, nome, tipo, derrotas, vida, dano, XP e informações sobre seu comportamento.

Criaturas registradas

  • Slime
  • Morcego
  • Sapinho
  • Frogger

Descobertas e progressão

As informações são desbloqueadas gradualmente conforme o jogador explora e enfrenta as criaturas.

  1. Encontrar: ao se aproximar da criatura, libera o nome, o tipo e o local onde aparece.
  2. Derrotar uma vez: libera informações de vida, dano, XP e comportamento.
  3. Derrotar várias vezes: revela as recompensas.
  4. Avançar no registro: libera informações adicionais e dicas específicas.

Os requisitos variam conforme a criatura. O Frogger tem sua ficha completamente desbloqueada na primeira derrota.

As informações são registradas no sistema de save existente, incluindo o progresso de jogadores que já derrotaram slimes ou o Frogger. Avisos na tela indicam quando novas informações são liberadas.

O Bestiário descreve apenas mecânicas que já existem no jogo, sem inventar um sistema de resistências ainda não implementado.

 Iluminação dinâmica

O sistema de iluminação foi reformulado para tornar a exploração noturna mais interessante.

  • Camada de escuridão com áreas iluminadas ao redor das fontes de luz.
  • Tochas e lanternas com diferentes alcances.
  • Fornalhas que também iluminam o ambiente.
  • Brilho mínimo ao redor do jogador.
  • Iluminação que permanece funcional durante a noite.
  • Suporte a zonas escuras para futuras cavernas.
  • Suporte para revelar elementos secretos com fontes de luz especiais.

A iluminação dinâmica pode escurecer a noite em até 80%. Sem fontes de luz, a visibilidade fica bastante reduzida.

Novos itens luminosos

ItemCaracterísticaReceita
TochaLuz de alcance médio com chama animada2 madeiras + 1 pedra
LanternaMaior alcance e luz estável3 barras de ferro + 2 tábuas + 1 tocha
Lanterna mágicaLuz roxa e ciano pulsante1 lanterna + 3 cristais + 1 barra de ouro
Cristal luminosoIluminação azul-branca de maior alcanceAinda sem receita ou drop disponível

Os ícones dos quatro itens foram adicionados ao conjunto de sprites. O cristal luminoso já funciona, mas sua obtenção fica reservada para conteúdos futuros.

 Novo equipamento — Mão 2

O personagem agora possui um segundo espaço para equipar itens, ampliando as possibilidades de equipamento.

  • Equipamento pela aba Mochila, utilizando o botão Equipar.
  • Suporte às teclas numéricas de 1 a 8 e aos toques na hotbar.
  • Novo espaço de equipamento ao lado da hotbar.
  • Itens aparecem na mão do personagem.
  • O item acompanha a direção do personagem e balança durante a corrida.
  • Opção Guardar para devolver o item à mochila.

O sistema também foi preparado para receber escudos e outros equipamentos futuros por meio da configuração de itens em sr_dados.gml.

 Ciclo de dia e noite, sol e sombras

O ciclo de tempo foi reformulado para deixar a exploração mais dinâmica e coerente com o relógio exibido no HUD.

Um ciclo completo dura 11 minutos, divididos aproximadamente em 5,5 minutos de dia e 5,5 minutos de noite.

Como o ciclo funciona

  • 06h — Amanhecer: o sol nasce e as sombras da manhã aparecem.
  • 12h — Meio-dia: as sombras ficam mais curtas.
  • 18h — Entardecer: o sol se põe e o ambiente escurece gradualmente.
  • 21h às 03h — Noite: período de escuridão mais intensa.
  • 03h às 06h — Clarear: a luz retorna progressivamente até o amanhecer.

O entardecer leva aproximadamente um minuto, enquanto o núcleo da noite dura cerca de 3 minutos e 45 segundos.

Sombras dinâmicas

A posição do sol altera a direção e o comprimento das sombras ao longo do dia.

  • Manhã: sombras compridas para a esquerda.
  • Meio-dia: sombras curtas para baixo.
  • Tarde: sombras alongadas para a direita.
  • Anoitecer: as sombras solares desaparecem gradualmente.
  • Chuva: as sombras ficam mais fracas.

Árvores, pedras, minérios, arbustos, flores, fornalhas, jogador, slimes, sapinhos e Frogger projetam sombras. O morcego não projeta sombra solar, pois permanece voando.

As sombras são desenhadas entre o chão e os objetos, evitando cobrir os personagens e reduzindo o escurecimento excessivo quando se cruzam. Durante a noite, as fontes de luz continuam responsáveis pela iluminação local.

A partida agora começa por volta das 07h, permitindo observar o sol baixo e as sombras da manhã logo no início.

 Novas opções gráficas

Os menus de Opções e Pausa receberam controles para personalizar a apresentação visual e o desempenho.

Configurações disponíveis

  • Iluminação dinâmica: ligada ou desligada.
  • Qualidade gráfica: Normal ou Leve.
  • Sombras do sol durante o dia: ligadas ou desligadas.
  • Bloom.
  • Vinheta.
  • Sombras.
  • Qualidade dos pixels.
  • Limitador de FPS.

Quando a iluminação dinâmica está desligada, o jogo utiliza o sistema de escurecimento simplificado.

No Android e iOS, a qualidade começa em Leve para favorecer o desempenho. No PC, a tecla F4 alterna a iluminação dinâmica.

As configurações são salvas separadamente do progresso da partida, no arquivo everbound_config.json.

 Ajustes nos inimigos

O ciclo noturno mais longo também altera a frequência de encontros com criaturas.

  • Slimes e morcegos podem aparecer quando a escuridão ultrapassa 50%.
  • A noite oferece mais tempo para encontros e combates.
  • O limite continua sendo de 4 slimes e 2 morcegos simultaneamente.

Essas mudanças tornam a exploração noturna mais movimentada sem aumentar os limites máximos de criaturas vivas.

 Melhorias gerais

  • Integração do Bestiário ao HUD.
  • Atualização dos registros de criaturas nos pontos de derrota.
  • Suporte aos controles mobile nos novos sistemas.
  • Configurações gráficas independentes do save.
  • Preparação de estruturas para futuras cavernas e conteúdos de exploração.
  • Novas possibilidades para equipamentos e itens luminosos.

 Próximos passos

O Everbound continua em desenvolvimento. Esta atualização amplia a base dos sistemas de exploração, combate e personalização visual, preparando o jogo para novas criaturas, equipamentos, regiões e mecânicas.

— JT Games

Files

Everbound Pc 0.0.3 7.2 MB
2 days ago
Everbound Mobile 0.0.3 22 MB
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