EVERBOUND — Patch Notes 0.0.3b
A versão 0.0.3b do Everbound traz uma grande atualização para a exploração, o combate e a atmosfera do jogo. O mundo agora conta com chuva, um novo inimigo, Bestiário, iluminação dinâmica, equipamentos de Mão 2 e um ciclo completo de dia e noite com sol e sombras.
Esta versão também amplia as opções gráficas, permitindo ajustar a experiência de acordo com o dispositivo utilizado.
Clima — Sistema de chuva
O mundo agora pode receber períodos de chuva, adicionando variedade visual à exploração.
- Gotas inclinadas em duas camadas de profundidade.
- Efeitos de respingos no chão.
- Escurecimento sutil do céu durante a chuva.
- Transições suaves para o início e o fim da chuva.
- A chuva continua visível durante a noite.
- O clima é pausado junto com o jogo quando menus de pausa ou a mochila são abertos.
A chuva acontece em intervalos variáveis, com duração e frequência aleatórias. Não foram adicionados relâmpagos ou sons de chuva nesta versão.
Novo inimigo — Morcego
O morcego foi adicionado como uma nova ameaça noturna, trazendo mais variedade aos encontros durante a exploração.
Comportamento
- Aparece durante a noite e desaparece em fumaça ao amanhecer.
- Não nasce na ilha do Frogger.
- Voa livremente sobre terrenos, água, árvores, pedras e construções.
- Possui uma sombra própria projetada no chão.
- Persegue o jogador quando ele se aproxima, realizando movimentos ondulados.
- Ataca causando 1 ponto de dano e depois recua em zigue-zague.
Combate e recompensas
- 2 pontos de vida.
- Pode ser atingido pela picareta, inclusive nos controles mobile.
- Concede 3 XP ao ser derrotado.
- Possui 35% de chance de soltar entre 1 e 2 moedas.
- Os drops aparecem na posição em que estava voando.
Para controlar a quantidade de inimigos, existe um limite de 2 morcegos vivos simultaneamente. O sistema tenta gerar novos morcegos a cada 10 segundos, com 60% de chance, fora da tela do jogador. Eles desaparecem quando ficam muito distantes.
Novo sistema — Bestiário
O Bestiário permite descobrir informações sobre as criaturas encontradas durante a aventura.
Como abrir: pressione N ou utilize o botão Bestiário no HUD. O livro também pode ser fechado com N, ESC, TAB ou pelo botão Fechar. Enquanto estiver aberto, o jogo permanece pausado.
O livro apresenta duas páginas:
- Registro: lista das criaturas conhecidas.
- Ficha da criatura: retrato animado, nome, tipo, derrotas, vida, dano, XP e informações sobre seu comportamento.
Criaturas registradas
- Slime
- Morcego
- Sapinho
- Frogger
Descobertas e progressão
As informações são desbloqueadas gradualmente conforme o jogador explora e enfrenta as criaturas.
- Encontrar: ao se aproximar da criatura, libera o nome, o tipo e o local onde aparece.
- Derrotar uma vez: libera informações de vida, dano, XP e comportamento.
- Derrotar várias vezes: revela as recompensas.
- Avançar no registro: libera informações adicionais e dicas específicas.
Os requisitos variam conforme a criatura. O Frogger tem sua ficha completamente desbloqueada na primeira derrota.
As informações são registradas no sistema de save existente, incluindo o progresso de jogadores que já derrotaram slimes ou o Frogger. Avisos na tela indicam quando novas informações são liberadas.
O Bestiário descreve apenas mecânicas que já existem no jogo, sem inventar um sistema de resistências ainda não implementado.
Iluminação dinâmica
O sistema de iluminação foi reformulado para tornar a exploração noturna mais interessante.
- Camada de escuridão com áreas iluminadas ao redor das fontes de luz.
- Tochas e lanternas com diferentes alcances.
- Fornalhas que também iluminam o ambiente.
- Brilho mínimo ao redor do jogador.
- Iluminação que permanece funcional durante a noite.
- Suporte a zonas escuras para futuras cavernas.
- Suporte para revelar elementos secretos com fontes de luz especiais.
A iluminação dinâmica pode escurecer a noite em até 80%. Sem fontes de luz, a visibilidade fica bastante reduzida.
Novos itens luminosos
| Item | Característica | Receita |
|---|---|---|
| Tocha | Luz de alcance médio com chama animada | 2 madeiras + 1 pedra |
| Lanterna | Maior alcance e luz estável | 3 barras de ferro + 2 tábuas + 1 tocha |
| Lanterna mágica | Luz roxa e ciano pulsante | 1 lanterna + 3 cristais + 1 barra de ouro |
| Cristal luminoso | Iluminação azul-branca de maior alcance | Ainda sem receita ou drop disponível |
Os ícones dos quatro itens foram adicionados ao conjunto de sprites. O cristal luminoso já funciona, mas sua obtenção fica reservada para conteúdos futuros.
Novo equipamento — Mão 2
O personagem agora possui um segundo espaço para equipar itens, ampliando as possibilidades de equipamento.
- Equipamento pela aba Mochila, utilizando o botão Equipar.
- Suporte às teclas numéricas de 1 a 8 e aos toques na hotbar.
- Novo espaço de equipamento ao lado da hotbar.
- Itens aparecem na mão do personagem.
- O item acompanha a direção do personagem e balança durante a corrida.
- Opção Guardar para devolver o item à mochila.
O sistema também foi preparado para receber escudos e outros equipamentos futuros por meio da configuração de itens em sr_dados.gml.
Ciclo de dia e noite, sol e sombras
O ciclo de tempo foi reformulado para deixar a exploração mais dinâmica e coerente com o relógio exibido no HUD.
Um ciclo completo dura 11 minutos, divididos aproximadamente em 5,5 minutos de dia e 5,5 minutos de noite.
Como o ciclo funciona
- 06h — Amanhecer: o sol nasce e as sombras da manhã aparecem.
- 12h — Meio-dia: as sombras ficam mais curtas.
- 18h — Entardecer: o sol se põe e o ambiente escurece gradualmente.
- 21h às 03h — Noite: período de escuridão mais intensa.
- 03h às 06h — Clarear: a luz retorna progressivamente até o amanhecer.
O entardecer leva aproximadamente um minuto, enquanto o núcleo da noite dura cerca de 3 minutos e 45 segundos.
Sombras dinâmicas
A posição do sol altera a direção e o comprimento das sombras ao longo do dia.
- Manhã: sombras compridas para a esquerda.
- Meio-dia: sombras curtas para baixo.
- Tarde: sombras alongadas para a direita.
- Anoitecer: as sombras solares desaparecem gradualmente.
- Chuva: as sombras ficam mais fracas.
Árvores, pedras, minérios, arbustos, flores, fornalhas, jogador, slimes, sapinhos e Frogger projetam sombras. O morcego não projeta sombra solar, pois permanece voando.
As sombras são desenhadas entre o chão e os objetos, evitando cobrir os personagens e reduzindo o escurecimento excessivo quando se cruzam. Durante a noite, as fontes de luz continuam responsáveis pela iluminação local.
A partida agora começa por volta das 07h, permitindo observar o sol baixo e as sombras da manhã logo no início.
Novas opções gráficas
Os menus de Opções e Pausa receberam controles para personalizar a apresentação visual e o desempenho.
Configurações disponíveis
- Iluminação dinâmica: ligada ou desligada.
- Qualidade gráfica: Normal ou Leve.
- Sombras do sol durante o dia: ligadas ou desligadas.
- Bloom.
- Vinheta.
- Sombras.
- Qualidade dos pixels.
- Limitador de FPS.
Quando a iluminação dinâmica está desligada, o jogo utiliza o sistema de escurecimento simplificado.
No Android e iOS, a qualidade começa em Leve para favorecer o desempenho. No PC, a tecla F4 alterna a iluminação dinâmica.
As configurações são salvas separadamente do progresso da partida, no arquivo everbound_config.json.
Ajustes nos inimigos
O ciclo noturno mais longo também altera a frequência de encontros com criaturas.
- Slimes e morcegos podem aparecer quando a escuridão ultrapassa 50%.
- A noite oferece mais tempo para encontros e combates.
- O limite continua sendo de 4 slimes e 2 morcegos simultaneamente.
Essas mudanças tornam a exploração noturna mais movimentada sem aumentar os limites máximos de criaturas vivas.
Melhorias gerais
- Integração do Bestiário ao HUD.
- Atualização dos registros de criaturas nos pontos de derrota.
- Suporte aos controles mobile nos novos sistemas.
- Configurações gráficas independentes do save.
- Preparação de estruturas para futuras cavernas e conteúdos de exploração.
- Novas possibilidades para equipamentos e itens luminosos.
Próximos passos
O Everbound continua em desenvolvimento. Esta atualização amplia a base dos sistemas de exploração, combate e personalização visual, preparando o jogo para novas criaturas, equipamentos, regiões e mecânicas.
— JT Games
Files
Get Everbound
Everbound
Cada ilha que você recupera vira um pedaço a mais do seu lar.
| Status | In development |
| Author | JT Games Studios |
| Genre | Action |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
More posts
- Everbound Mobile3 days ago
- EVERBOUND — Patch Notes 0.0.23 days ago
- Everbound - PC Version4 days ago
- Everbound - patch notes4 days ago

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.