EVERBOUND — Patch Notes 0.0.2
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A nova versão de teste do Everbound chegou com mudanças importantes no combate, na exploração e na progressão. O mapa cresceu, novas ilhas foram adicionadas e o Frogger recebeu melhorias para deixar os confrontos mais desafiadores.
Combate e vida do Frogger
- Início de batalha: o Frogger inicia o combate quando o jogador se aproxima ou acerta um golpe à distância.
- Retirada: se o jogador se afastar demais ou morrer, ele retorna ao ponto inicial com a vida restaurada.
- Regeneração: recupera vida após ficar um tempo sem receber dano.
- Cura durante o combate: abaixo de 55% de vida, pode canalizar uma cura que recupera 22% da vida máxima. Três golpes interrompem a habilidade e o deixam atordoado.
- Barra de vida: adicionada na parte inferior da tela, acima da hotbar, ficando verde durante a cura.
Novos ataques
- Língua: ataque anunciado por uma faixa vermelha no chão, causando 2 de dano.
- Cuspe: projétil de água que causa 1 de dano. Abaixo de 50% de vida, dispara três projéteis em leque.
- Sapinhos: Frogger pode invocar até três por vez, com um limite de cinco vivos. Cada sapinho possui 2 de vida e causa 1 de dano ao encostar no jogador.
Expansão do mundo
- Mapa ampliado: as ilhas aumentaram de tamanho junto com o mapa.
- 9 novas ilhas: expansão das áreas disponíveis para exploração.
- Boss Frogger: confronto com mecânicas de combate aprimoradas.
Novo sistema de recursos
- 55% dos recursos: as ilhas agora começam com uma quantidade reduzida de recursos, com pelo menos dois de cada tipo.
- Distribuição mais espaçada: a distância mínima entre recursos aumentou de 22 para 44 pixels.
- Posicionamento inteligente: o sistema testa até oito posições e prioriza os pontos mais isolados para evitar concentrações de árvores e pedras.
- Progressão mais desafiadora: madeira e minérios ficam mais disputados, tornando a coleta e a evolução menos fáceis.
Melhorias na movimentação
- Frogger: agora ignora árvores, pedras, minérios e fornalhas durante a perseguição, parando apenas diante de paredes e água.
- Sapinhos: receberam o mesmo ajuste de movimentação para evitar que fiquem presos nos obstáculos.
Menu e pausa
- Sistema de menu: adicionado ao jogo.
- Sistema de pausa: agora é possível pausar a partida durante o gameplay, facilitando o controle da sessão.
JT Games
Esta é uma versão de teste, e novas melhorias, correções e conteúdos ainda serão adicionados conforme o desenvolvimento avançar. Seu feedback é importante para ajudar a melhorar o jogo!
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3 days ago
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Everbound
Cada ilha que você recupera vira um pedaço a mais do seu lar.
| Status | In development |
| Author | JT Games Studios |
| Genre | Action |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
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