EVERBOUND — Patch Notes 0.0.2


A nova versão de teste do Everbound chegou com mudanças importantes no combate, na exploração e na progressão. O mapa cresceu, novas ilhas foram adicionadas e o Frogger recebeu melhorias para deixar os confrontos mais desafiadores. 

 Combate e vida do Frogger

  • Início de batalha: o Frogger inicia o combate quando o jogador se aproxima ou acerta um golpe à distância.
  • Retirada: se o jogador se afastar demais ou morrer, ele retorna ao ponto inicial com a vida restaurada.
  • Regeneração: recupera vida após ficar um tempo sem receber dano.
  • Cura durante o combate: abaixo de 55% de vida, pode canalizar uma cura que recupera 22% da vida máxima. Três golpes interrompem a habilidade e o deixam atordoado.
  • Barra de vida: adicionada na parte inferior da tela, acima da hotbar, ficando verde durante a cura.

 Novos ataques

  • Língua: ataque anunciado por uma faixa vermelha no chão, causando 2 de dano.
  • Cuspe: projétil de água que causa 1 de dano. Abaixo de 50% de vida, dispara três projéteis em leque.
  • Sapinhos: Frogger pode invocar até três por vez, com um limite de cinco vivos. Cada sapinho possui 2 de vida e causa 1 de dano ao encostar no jogador.

Expansão do mundo

  • Mapa ampliado: as ilhas aumentaram de tamanho junto com o mapa.
  • 9 novas ilhas: expansão das áreas disponíveis para exploração.
  • Boss Frogger: confronto com mecânicas de combate aprimoradas.

 Novo sistema de recursos

  • 55% dos recursos: as ilhas agora começam com uma quantidade reduzida de recursos, com pelo menos dois de cada tipo.
  • Distribuição mais espaçada: a distância mínima entre recursos aumentou de 22 para 44 pixels.
  • Posicionamento inteligente: o sistema testa até oito posições e prioriza os pontos mais isolados para evitar concentrações de árvores e pedras.
  • Progressão mais desafiadora: madeira e minérios ficam mais disputados, tornando a coleta e a evolução menos fáceis.

 Melhorias na movimentação

  • Frogger: agora ignora árvores, pedras, minérios e fornalhas durante a perseguição, parando apenas diante de paredes e água.
  • Sapinhos: receberam o mesmo ajuste de movimentação para evitar que fiquem presos nos obstáculos.

 Menu e pausa

  • Sistema de menu: adicionado ao jogo.
  • Sistema de pausa: agora é possível pausar a partida durante o gameplay, facilitando o controle da sessão.

JT Games

Esta é uma versão de teste, e novas melhorias, correções e conteúdos ainda serão adicionados conforme o desenvolvimento avançar. Seu feedback é importante para ajudar a melhorar o jogo!

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